[]: Quando questa unità viene messa in gioco, puoi [❶], guarda le prime cinque carte del tuo deck, cerca fino a una carta di grado 2 o inferiore con "Enigman" nel suo nome fra di esse, rivelala al tuo avversario, mettila nella tua mano, e mischia il tuo deck. Se hai messo una carta nella tua mano in questo modo, scegli una carta dalla tua mano, e mettila nella tua anima.