D Dettaglio Mazzo

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Il circo è in città Ultimo aggiornamento: 02/10/2018 01:48:19

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+1 -0
  • 5 Critici
  • 4 Cure
  • 7 Pescate
  • 1 Gradi 0
  • 14 Gradi 1
  • 11 Gradi 2
  • 8 Gradi 3
  • Formato: Clan
  • Clan: Luna Pallida
  • Creato il: 14/12/2017 16:35:00
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Statistiche Mazzo
17
Gradi 0
14
Gradi 1
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Gradi 2
8
Gradi 3
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Critico
7
Pescata
4
Cura
0
Risveglio
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  • AdrianoD'Ambrosio
  • Paladino
  • Utente dal: 02/12/2016

Lista del Mazzo

Lista Inneschi (Numero Carte: 16)

QTA
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QTA
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Guida del Mazzo

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L'obbiettivo principale di questo mazzo è quello di far entrare ed uscire continuamente unità dall'anima per aumentare la potenza dei nostri attacchi, infatti più unità si "scambieranno" durante il nostro turno più la potenza del nostro Vanguard "Luquier" crescerà ma non sottovalutiamo le retroguardie, Glenn e jill prendono dei bonus di forza quando si schierano direttamente dall'anima, questo renderà temibili non solo la colonna del Vanguard ma anche quelle delle retroguardie! Ad aiutarci in questi "giochi acrobatici" ci sono mago della meccanica quantistica e trapezista purpurea; assicurandoci di avere sempre in anima la trapezista purpurea potremmo schierarla ogni turno sfruttando l'effetto del mago, in questo modo potremo assicurarci almeno due scambi per turno!(uno per il mago che chiama trapezista, l'altro per trapezista che scambia una carta qualsiasi sul terreno). Purtroppo potrebbe capitare di non avere i pezzi necessari per far partire la nostra combo, ed è qui che entra in azione la "principessa danzante del cielo notturno" poiché Grazie al suo effetto potremo cercare una qualsiasi unità gi grado 2 o inferiore dal nostro mazzo e metterla direttamente in anima, ma dato che una carta solo per cercare le carte che ci servono non basta abbiamo anche il "presentatore sorridente" come Vanguard iniziale, infatti esso ci permetterà di guardare le prime 10 carte del mazzo e di metterne una nell'anima! Ma i trucchetti di questo mazzo non finiscono qui! Infatti nel caso in cui non dovesse arrivarci luquier come g3 potremo sempre mettere "Farah" come Vanguard, che con i suoi 11000 punti di base è ottima in difesa, e nel momento opportuno potrà chiamare un'unità dall'anima e darle un bonus in potenza! Non dimentichiamoci del giocoliere di fuoco, carta sensazionale che unita alla trapezista ci permette di scambiare fino ad un'intera colonna di retroguardia durante la fase di battaglia , permettendoci così di effettuare un nuovo attacco! Luna pallida è senz'altro uno dei clan più divertenti da giocare, ma dietro a tutti quei giochi acrobatici si nasconde un clan sensazionale che se manovrato con destrezza può dire la sua anche contro i migliori!

Ricordatevi, sempre e comunque RISVEGLIATI VANGUARD! 

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